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  • 三国志 曹仁与徐晃(日版)

    三国志 曹仁与徐晃(日版)

    版权:卡普空(CAPCOM) 这版本有曹仁与徐晃,关羽头像处←+A可选曹仁,选魏延死机。

    主机:ARCADE   类型:动作游戏  语言:日文   大小:4.8M   更新日期:1970-01-01

  • 三国志 李典与吕布(日版)

    三国志 李典与吕布(日版)

    版权:卡普空(CAPCOM) 这个版本的李典挺完美了,吕布是个半成品(捡武器死机)

    主机:ARCADE   类型:动作游戏  语言:日文   大小:3.8M   更新日期:1970-01-01

  • 三国志 徐晃里模式(日版)

    三国志 徐晃里模式(日版)

    版权:卡普空(CAPCOM) 修改内容: 1.徐晃无限坐人 2.赵云、黄忠、魏延可空擒 3.赵云有连环踢,↓↑↓↑+A二次升龙有幻影斩 4.黄忠有属性箭(带晕眩效果) 5.赵云、魏延直接使用手中武器 6.AB不减血、时间不减 7.骑马AB掉烧猪、黄忠AB也掉烧猪 8.食物、敌人双倍

    主机:ARCADE   类型:动作游戏  语言:日文   大小:4.8M   更新日期:1970-01-01

  • 三国志 新三美无双(日版)

    三国志 新三美无双(日版)

    版权:卡普空(CAPCOM) 修改内容: 1.关羽有螺旋打桩 2.张飞吸血补血 3.张飞有无限大坐 4.赵云有连环踢,升龙有幻影斩 5黄忠有属性箭(带晕眩效果) 6赵云、魏延直接使用手中武器 7.AB不减血、时间不减 8.开始键换人

    主机:ARCADE   类型:动作游戏  语言:日文   大小:4.8M   更新日期:1970-01-01

  • 三国志 仨Boss御剑术(日版)

    三国志 仨Boss御剑术(日版)

    版权:卡普空(CAPCOM) 修改内容: 可以选许褚、徐晃、晏明仨个Boss,↓↑+A有赵云残影升龙发出……

    主机:ARCADE   类型:动作游戏  语言:日文   大小:3.7M   更新日期:1970-01-01

  • 名将hack〈911014〉(世界版)

    名将hack〈911014〉(世界版)

    版权:卡普空(CAPCOM) 修改作者:琵琶论坛 猛士·荷东 修改内容:我方血条初始蓝色,捡食物后白色,机器坐骑也白色血条(无限血)、无限抓举、地面物品不消失、子弹无限。

    主机:ARCADE   类型:动作游戏  语言:英文   大小:2.4M   更新日期:1970-01-01

  • 三国志 仨BOSSBt(日版)

    三国志 仨BOSSBt(日版)

    版权:卡普空(CAPCOM) 这是个可选仨个Boss的版本,五人都可发气功波。

    主机:ARCADE   类型:动作游戏  语言:日文   大小:4.8M   更新日期:1970-01-01

  • 97恐龙快打 按键拿枪(世界版)

    97恐龙快打 按键拿枪(世界版)

    版权:卡普空(CAPCOM) 这是仿照台湾盗版恐龙快打侏罗纪的改版,按C键有炸弹雨,有20发无敌枪,打了敌人增多的补丁,为方便拿武器弄了按开始键换武器。 改版作者:溯月

    主机:ARCADE   类型:动作游戏  语言:英文   大小:3.9M   更新日期:1970-01-01

  • 97恐龙快打 五倍敌(世界版)

    97恐龙快打 五倍敌(世界版)

    版权:卡普空(CAPCOM) 97恐龙快打是仿照台湾盗版的恐龙快打侏罗纪弄的,按C键有炸弹雨,捡金币短暂金身无敌,这个版本弄了五倍敌人,按开始键可换人、武器、快速攻击、暴击值显示、AB保险不减血。 原改版作者:溯月

    主机:ARCADE   类型:动作游戏  语言:英文   大小:3.9M   更新日期:1970-01-01

  • 宇宙巡航机(日版)

    宇宙巡航机(日版)

    主要特点 1、不断变化的背景和主题 之前的飞行射击游戏随着游戏的前进一直都是同样的背景和主题,所改变的仅仅只是难度上的不断提高而已。而《Gradius》不同,每一关它的背景和主题都是不同的,随着游戏的不断前进火山、摩艾、细胞、基地等各种场景展现在玩家面前,尽管之前也曾经有游戏做到过,但没有一个游戏能做到《Gradius》这种程度的。不过这一成功的设计当初在制作组向Konami高层汇报时却引起了震动,因为每一关的风格变化非常大,高层担心缺乏统一性的游戏玩家是否能够接受,开发组最终说服了高层,而最终事实证明是这是个非常成功的设计。 2、升级系统 之前的飞行射击游戏玩家一开始拥有的武器就是全部武装了,即使有变化往往也非常小。在《Gradius》中通过击毁一个编队和红色敌人可以获得パワーカプセル(能量胶囊)的方式可以对玩家的战机进行各种升级,获得能量胶囊后画面下方对应槽就会被点亮,每获得一个能量胶囊亮点就会前进一格,当玩家需要的时候按下对应的按键即可获得对应的项目,包括提升速度、增加武装以及防御等各种方面。这种武器升级系统后来还在Konami其它游戏甚至是其它公司的游戏中被反复使用。 3、Option的出现与地形战术的应用化 《Gradius》在开发时曾经有过上百种构思,在这些构思中,一个光球跟随着战机移动并对敌人展开攻击的设想最终演变成了后来著名的Option系统。玩家在游戏中总共可以获得4个Option,每个Option都可以发射和战机相同的武器,等于玩家的攻击力提升了5倍。由于Option的系统出现,熟练使用的话玩家的战机不需要再冒风险与敌人直接面对面较量,甚至可以利用它打倒正常情况下因为地形问题无法攻击到的敌人。

    主机:ARCADE   类型:射击游戏  语言:日文   大小:0.231M   更新日期:1970-01-01

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